引用內文:
"3Dlabs的論點在於,採用開放標準(主要指OpenGL 2.0)是比較好的做法,因為這將能夠讓繪圖用高階語言(high level language,HLL)能夠在組譯器階段支援各種獨特的硬體。實際上這可以說是爭奪控制權。誰能夠去定義HLL裡的大小功能,就代表能定義整個基礎架構。就連微軟也不想讓Nvidia的Cg達成這個目的,不過其實這也不可能發生,因為微軟自己的HLL(或是繪圖用C語言,隨您怎麼稱呼)應該就是Windows以後所走的路。而且說真的我也不認為誰會樂見OpenGL被其他可程式化界面給擠出市場。"
我覺得好玩的就是前面已經提過DX9了,阿湯哥還故意說"M$自己的HLL"??
難道還有新玩意?

OpenGL 2.0的效果應該也很值得一等,不過最近DX因為Pixel Shader(Game4..XD)開始竄紅
反正競爭越多越好
