瀏覽單個文章
Firspirit
Senior Member
 
Firspirit的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 電影院
文章: 1,363
剛剛找到一些答案了:
"W-Buffer"
(W 緩衝區):
W buffer 和 Z buffer 類似,是用來去除被其它 pixel 遮蓋而看不到的 pixel。不過,和 Z buffer 不同的是,它並不是使用 Z 值,而是使用 W 值。因為使用 Z 值雖然計算較為容易,但是其精確度分布較不平均,常造成遠方物體產生錯誤的結果。而 W buffer 的精確度分布較平均,因此較不容易產生錯誤的結果。不過,W buffer 的計算較複雜,而且在接近觀察者的地方,精確度不如 Z buffer。無論如何,一般來說 W buffer 的表現較 Z buffer 理想。

"Z-Buffer"
(Z 緩衝區):
繪圖卡記憶體中一個保留的區域,用來儲存像素的 Z 軸資料。這個 Z 軸資料用來表示每個 pixel 和觀察者平面的距離,用來去除那些被其它 pixel 所遮蓋而看不到的 pixel。Z buffer 因為使用 Z 值,其精確度分布不均,若場景太複雜,而精確度不夠時,就可能會產生誤差。

看來打開這兩項設定似乎會讓遊戲速度減緩吧!
其他的大家如有資訊,還請提供給各位參考喔 !


__________________
沒有所謂絕對是與非,只有見仁見智的差別.
--------------------------------------------
CPU:i7 - 6700K (Skylake)
記憶體: Kinston HyperX Fury (2666MHz) (16G)
顯示卡:Galax GTX-970 Black Edition
主機板:MSi - Z170A Gaming M9 ACK
硬碟:美光 SSD 250G (2顆)
喇叭:Edifier S1000DB + Logitech Z906
--------------------------------------------
舊 2002-08-07, 10:37 AM #10
回應時引用此文章
Firspirit離線中