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vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
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Originally posted by heero
仔細一看確實有不懂得
(對事不對人)
alpha抖動方式,支援ktx buffer
備用圖素中心???


alpha抖動方式這好像是alpha blending時考慮他的抖動方式使用哪一種
什麼叫alpha blending???
簡單來說是一種物體透明化技術通常3D物提顯示在Monitor時
其每個像素都會由紅黃藍(每一個色度訊號提供8位元桌面上的32bit並不是顯示2的32次方色數只是其中8bit充當alpha直而幻日擴增到10bit達到10億色透過三色訊號8位元再經由alpha通道加以計算)三個數值進行控制。如果當前的3D環境能夠提供一組額外的alpha值,那么我們稱它擁有一個alpha channel。Alpha的内容是紀錄像素的透明度。比如說在水中游泳的蘿拉,水和人各有不同的Alpha 值(水的alpha較低),當羅拉跳入水中後,如果當前硬件環境支持alpha混合,那麼當兩者結合時就會將alpha值進行運算。最终我们看到的是兩者在重叠部分會得到模糊化處理的效果。由于alpha值的介入,使得我们在游戏中能夠得到接近現實的虛擬透明效果。
關於alpha抖動方式我是建議關閉
為了讓他有相當的色斑過渡!!!
不要太去定義他
ktx buffer
這個擴增緩衝我不想多做說明
他只有在CAD或3dsmax等專業程式才有作用基本上關閉他
備用圖素中心
完全建議關閉
基本上我覺得他沒有多大用處
我也不想做什麼說明
因為他在大部分application program起不了多大作用
而再有一些application program
Enable他可能會產生些字文和區塊錯誤的情況!!!
所以基本上關掉他!!
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稍微簡單說一下!!(有點懶了!!因為之前打得全沒了!!)
舊 2002-08-07, 10:33 AM #9
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