引用:
|
作者bureia
感謝測試
其他站的貼文也去看了。
反正intel成績改善了跟X3D可以比,又拿不出證據懟不回去,就直接抹業配 
|
感謝bureia兄的支持與上篇建議,這次把遊戲、功耗、小核跟DDR5能測的都塞進去了。
以前測試遊戲多半抓6~8款,這次直接拉到15款(老班底內新增一款新遊戲),一不小心內容就變得超級多。
很多人好奇為什麼會想用270K對比9800X3D做對比?
其實起因是來自兩個事件的啟發:
1.LTT的270K評測啟發:本月初在COMPUTEX看到LTT團隊在拍攝,讓我想起他們
FB 4月初跳出270K評測結論 - 大約擁有X3D約95%的1080p遊戲效能。
引起我的好奇心,而我用手邊設備在15款遊戲+玩家常用設定下,測出270K平均約98%的表現,兩者趨勢非常貼近。
後來也看到
LTT網站更新200S Plus進行9款1080p遊戲測試 ,9800X3D平均領先6.6%。
2.巴哈發燒友實例:看到
資深玩家「鐵華團團長」開箱ROG 5090,內文他提到為了長期使用的穩定性,把平台從9800X3D換成了270K。
這讓我更想探討,高階玩家在真實遊玩情境下,換平台後遊戲實際表現到底如何?
這就是為什麼我想做一篇「BIOS讓CPU全預設、開特效/光追、4月最新DLSS 4.5補幀」,更貼合現在玩家遊玩情境的實測。
網路上常見的「1080p+5090+DLSS特效全關+關補幀」,那是為了抓出CPU理論極限的極端環境,這時X3D在1080p特定遊戲中優勢無庸置疑。
但實際遊戲中,顯卡(GPU)才是主導,CPU就好比「左手只是輔助」,上場拿分數主要還是得靠慣用右手。
更進一步來看,買頂規配備的玩家,有多少人會開1080p+特效全關玩遊戲? 其實拿《2077》來比就很清楚:
•1080p+5090+特效關(不開DLSS補幀):約100~200多幀
•1080p+5080+DLSS 4.5補幀+光追開:直接衝到700多幀
要是拉到4K全開,5080也才300多幀,先前朋友聊到他一路從3090、4090換到5090,就是為了在4K高畫質下追求高FPS。
網路常見的測試CPU極限環境有其意義,但我將實測環境公開、數據可重複驗證,且貼近玩家真實遊戲情境,也是對使用者極具參考價值的測試
