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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 2,036
引用:
作者Bigheadchan
RDNA4因為有完整的AI核心
可以靠optiscaler直接寄生dlss
應該是還好啦
dlss4.5對RTX20跟RTX30支援
只是讓你感覺比較爽
但其實沒有用
畢竟少了FP8
跑起來完全烙賽
更早之前的卡1660之纇的
反而FSR4比較重要
FSR4能跑INT8(optiscaler)
因為INT8可以很小的性能消耗
畫值飛越

正確+1

這次DLSS 4.5二代Transformer模型有2種模式
其中一種讓4K超級性能檔(720P放大3倍)畫質提升
但實際測試我還是不建議使用,整體模糊感還是存在
對於透明貼圖像是樹葉之類還是鋸齒明顯

另一種是對應性能檔,但性能損耗接近平衡檔
我實測也還是不見得能抵銷兩者清晰度差距
但對於動態殘影、部分物件清晰度、穩定度則有提升
不過也要看遊戲,有些遊戲用新模型反而出現一些問題

上面還只是40、50系列性能影響較小,純論畫質區別
扯上20、30系列的性能損耗更大,就非常需要衡量要用哪種

不過還是感謝NV先行者各種創新跟砸錢訓練
AMD連續幾代都在抄襲、模仿
進度甚至反輸Intel(已經有多重補幀)
NV可以說鞭策GPU行業乃至遊戲業全都跟上AI趨勢
然後像是PS5 Pro跟未來PS6都用AMD方案
所以FSR發展也至關重要
行業不會喜歡採用單一硬體獨佔的功能
舊 2026-02-10, 05:54 AM #10
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