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引用:
作者skap0091
小黃鴨、平滑運動這類"事後補幀處理"的,跟電視MEMC晶片一樣
最佳用法是鎖張數,優先提供穩定的原始張,才能提升補插品質
8X fps、7X fps都可以看出非鎖張,變動的原始張會讓補插中間張困難
扣除軟體補幀吃掉的GPU性能,能穩跑60fps就鎖60fps、能穩跑30fps就鎖30fps
這樣理論上可以穩定2倍張數輸出,效果會比較好
DLSS MF優點在於將補幀整合到遊戲3D處理過程中,透過遊戲動態數據
可以更高畫質、更低延遲、匹配動態張數、跟VRR顯示器搭配...等等
不過要遊戲支援,也不容易優化好,所以目前還是很看遊戲類型
我最近玩PS5 死亡擱淺2,又久違的使用30fps模式搭配電視補幀
這款優化極佳,畫質模式穩30fps、性能模式穩60fps,加上步調較慢
所以電視補幀開最強後,30fps是真的補成120fps,體感比60fps還好一些
30fps在OLED TV上最大問題是轉視角畫面抖動嚴重、動態解析度很差很差
任...
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對,沒錯,感謝解釋,因為老電腦 我用小黃鴨通常是
25X3 或者40X3,你硬要說破綻是快速移動的鬼影
但我又不玩FPS或賽車,補起來確實比較平滑
MF目前只能2倍 所以沒有我小黃鴨開3倍體感好
但總歸還是能有個不用小黃鴨就能處理的方法 
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