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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,943
引用:
作者tapewu
我是桌上型4060,沒錯禎數是有提升,但提昇的兩倍不穩定
這個提升技巧感覺也類似Lossless Scaling的技巧,還是能看出破綻
實際遊玩因為禎數不穩定還是有頓挫感(禎數下降)
但是用Lossless Scaling(小黃鴨)提升的就很穩定,破綻也不多

結論:可能我CPU比較弱無法發揮4060的威力
加上跑這遊戲後期物件多CPU8X-100%
NV的程式約8X禎但是不穩,小黃鴨約7X禎但比較穩定
目前第一版開放40系補禎能用但請小心服用

小黃鴨、平滑運動這類"事後補幀處理"的,跟電視MEMC晶片一樣
最佳用法是鎖張數,優先提供穩定的原始張,才能提升補插品質
8X fps、7X fps都可以看出非鎖張,變動的原始張會讓補插中間張困難

扣除軟體補幀吃掉的GPU性能,能穩跑60fps就鎖60fps、能穩跑30fps就鎖30fps
這樣理論上可以穩定2倍張數輸出,效果會比較好

DLSS MF優點在於將補幀整合到遊戲3D處理過程中,透過遊戲動態數據
可以更高畫質、更低延遲、匹配動態張數、跟VRR顯示器搭配...等等
不過要遊戲支援,也不容易優化好,所以目前還是很看遊戲類型

我最近玩PS5 死亡擱淺2,又久違的使用30fps模式搭配電視補幀
這款優化極佳,畫質模式穩30fps、性能模式穩60fps,加上步調較慢
所以電視補幀開最強後,30fps是真的補成120fps,體感比60fps還好一些

30fps在OLED TV上最大問題是轉視角畫面抖動嚴重、動態解析度很差很差
任何物體尤其星空、燈光都會直接變成一塊殘影,看習慣120fps後
其實連60fps都能感覺出畫面輕微抖動、動態解析度不夠高
打開電視補幀雖然延遲增加很多(LG增加約8X ms,三星才有遊戲低延遲補幀模式)
但至少能把30fps遊戲從看不下去變成賞心悅目
舊 2025-07-21, 08:30 AM #14
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