引用:
作者SouthPark7788
我自己5800X3D+3080 12G
4K DLSS下平常大概都是80-100多FPS
城鎮最近更新後可以到45-50多FPS...
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5800X3D時脈偏低
所以要看遊戲能不能受益96MB超大L3快取
但目前看到的多款遊戲實測
大概也才一半比例能受益,剩下的很多沒啥提升
(YT有50款以上遊戲的綜合評測)
表示其實大部分遊戲L3 32MB就夠用
但這款跟霍格華茲(開光追)都跑不滿60fps
顯然優化不到位,很容易卡CPU瓶頸
同類型還有微軟飛行模擬,畫質全開張數也是偏低
說這些是想表示
這種遊戲還真的只能靠DLSS 3 FG
(FSR 3目前好像還有不少問題,等FSR 3.1實測再看看)
而DLSS 3是耗用GPU部分性能來生成新畫面
大多數遊戲會先打8~9折後,再翻倍張數
對於卡CPU瓶頸的遊戲
GPU多餘的性能剛好能用來FG
這種情況下大多能直接翻倍張數
這種方式其實也很適合家用遊戲機
只要GPU性能拉夠高,透過畫面補插就能翻倍張數
CPU沒有爛到完全跑不動就行
PS5 Pro目前傳聞規格,CPU幾乎沒啥提升
重心全放在GPU上,這是為了讓兩者相容
跟PS4 Pro類似,只提升畫質而非動到主程式
只是目前只看到光追效率改善、類似DLSS 2的PSSR技術
https://www.techbang.com/posts/1142...ate-resolutions
想達成穩定60fps,沒有強大CPU是很困難的
如果沒有類似DLSS 3、FSR 3技術,不知道怎麼解決?
《龍族教義2》本有支援DLSS 3?
外媒猜測CAPCOM隱藏理由:「考量設備較弱的PC」
https://www.toy-people.com/?p=88445
上面新聞很奇怪,龍族教義2如果在5800X3D能跑45~50fps
DLSS 3翻倍就有90~100fps,有總比沒有好,為何要隱藏?
不過CAPCOM官方已經表示未來更新會支援DLSS 3 FG
所以就等更新吧,現在開發遊戲都太過依賴DLSS之類的技術...