除了前面的Jing、DF數毛社
Hardware Unboxed也能抓出DLSS 3補幀錯誤的部分
https://youtu.be/uVCDXD7150U
放慢動作只是方便YT觀眾確認問題所在
不代表遊戲中正常速度就完全看不出
所以也不用酸啥需要血輪眼才能看出問題
而是本來會產生問題的部分就不多,例如5~10%
要知道觀察哪邊、用什麼方式晃動鏡頭
才容易出現補插錯誤、才容易肉眼觀察到
否則盯著畫面90%正常部分當然看半天也找不到
MEMC無法判斷的部分
簡單的說,就是前後幀畫面的物體不連續運動的部分
又或者後方連續運動,但前方有文字之類固定UI
就會導致MEMC判斷錯誤,生成的中間幀有部分錯誤
畢竟MEMC又或者DLSS 3需要在極短時間內產生新畫面
不可能用太過複雜的演算法仔細分析畫面內所有物體
所以MEMC用的是取巧的方式,類似複製位移
DLSS 3的光流預測(Optical Flow Estimation)也是類似方法
https://www.google.com/amp/s/www.te...cture-dlss3.amp
MEMC已經發展很久,迭代很久,非常成熟
DLSS 3是基於MEMC,然後整合到遊戲內的更進階版本
透過擷取遊戲運算資料,可以產生更好的結果
但由於還是無中生有,所以依然做不到完美
不過其效用還是不錯,可視為加分項
但NV直接拿翻倍張數當成顯卡本身性能去比較就不妥
畢竟確實有玩家不喜歡DLSS 2跟DLSS 3,寧可關閉
DLSS 3也不是每款遊戲都支援,效果也因遊戲而異
至於DLSS 3的未來,可以參考高階TV的MEMC
也就是可以生成不只1張中間幀畫面
高階TV早就有30張補成120張之類的技術
反正無中生有,只要演算法寫得出來,晶片性能夠強
要補多少張都可以,未來搞不好遊戲都跑30fps
然後隨便就補成144fps、240fps、360fps...
欺騙一般玩家的眼睛就是這麼簡單