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加入日期: Apr 2017
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文章: 3,138
引用:
作者skap0091
開公司很現實,賺錢才是第一

任天堂要求合作夥伴 避免在遊戲內產生過度課金現象
2019-03-10
https://game.udn.com/game/story/122089/3688250

如果真的是賺錢第一
課金模式就不用自己綁手綁腳了啦
台灣有一些小吃店
現在週日都休息
怎麼沒人跟他們說週日大家都休息,出來吃吃喝喝
你開店多請點人,輪班做到人休店不休
開店賺錢才是第一,週日可以多賺點
人家賺錢有自己的方式
有些錢人家不想賺也不行?

經過Wii, NDS (3DS), NS都可以證明性能「夠用就好」的戰略是正確的
至於Wii U
我覺得更像是設計方向錯誤
拿著像掌機一樣的手把
說是當副螢幕
副螢幕如果非用不可
一下抬頭、一下低頭
實在很影響遊玩體驗
上次這麼幹的是SEGA Dreamcast
都是失敗的主機
以前還有個更失敗的Virtual Boy
另外NS可以算是任天堂放棄家用主機的路線了吧.......

你說的可能是正確的
任天堂做法可能也是正確的
這個世界沒那麼小
很多種方式都是成功的、正確的
舊 2023-05-11, 10:11 AM #35
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