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GeForce 531.18 WHQL (支援RTX Video Super Resolution)
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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,691
引用:
作者
magicalx
小測一下360P動畫
啟用前
https://i.imgur.com/iiGrlme.jpg
啟用後(品質1)
https://i.imgur.com/0L7n80a.jpg
其實看起來非常像FSR 1.0的比較圖
也就是傳統空間放大vs改良後的空間放大
畢竟如今的硬體很多性能都足夠強
不太需要像以前那樣要顧慮CPU跑不動、RAM用太多
反而是可以用更多資源去跑高品質模式
---
但NV這個RTX VSR我原先以為類似DLSS 2.x套在影片上
但看起來可能類似DLSS 1.0套在影片上?
畢竟影片不同於遊戲,只有時間幀資訊,沒有運動向量資訊
2023-03-01, 09:07 AM #
5
skap0091
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