引用:
作者aya0091
XSX的時脈那麼保守,還搶電是搞笑?
那顆8核跑哪時脈TDP才65W左右
以XSX的散熱設計壓得住啦,別拿PC來比
微軟也公佈過XSX都是固定時脈運作,沒有降頻問題
隔壁PS5壓力確實比較大,也體現在巨大體積
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http://howard822.blogspot.com/2010/03/tdp.html
https://kknews.cc/zh-tw/digital/zr4vrp3.html
小修正一下, 其實TDP很多時候並不等於"實際功耗"
R5 3600功耗:CPU燒機約125W
PS5喔! GPU要超到2.23GHz
我一個待顯卡廠的同學聽到時笑出來...
我是覺得 可能 應該 蠻有 難度的
其實嚴格來說真的只有上市後成品能說話了
如果XSX上市後, 3A大作幾乎片片都能穩住60幀
就是我被狠狠打臉
家機這個要怎麼講, 比方說好ㄌ
我聽說過 PS4雖然有8個核心, 但是因為性能太弱
導致大概要分出2個核心去維持住背景持續運作的作業系統
實際能夠運用在遊戲上的只有6個核心
PS4能運用在遊戲上的實際Vram也只有5.5GB左右而已
反觀同時期的PC維持住背景持續運作的作業系統
消耗最大的反而是在記憶體上(大概也是3GB)而不是分核心出去
類似這樣的事件, 肯定都是上市後好幾年才會傳出來...
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(2015年新聞未證)
PS4將開放第7顆CPU核心給開發者用
這我就不知道後來有沒有開放了, 一開始我聽說到的是切出2個核心給OS
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*所以這邊要打破流言-流言終結者
實際上 PS4要維持住背景OS的成本 > PC要維持住背景OS的成本*
我只能說 PS5/XSX 最大的性能殺手其實不是技術而是 "成本"