引用:
作者艾克萊爾
從一些apu的遊戲測試負載其實看得出來多核下很難逼到緊繃
大部分負載都落在少數核心上,其他的核心壓力並沒有很大
以網上可以查到的1065g7/3700u/4700h等同條件測試看,cpu的負載功耗大多20~30w左右
而且這些測試表明從軟韌體上可以對其做功耗限制(或分配)
以XSX的GPU陣列這麼大規模來看,卻只跑在1.4G的運行速度應該有助於壓低功率消耗(光是新版VEGA8上2G時脈就很輕鬆了,所以PS5的那個高頻設定也是有其來)
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在下只能說
上市後 觀察大型3A開放世界或大型連線遊戲 30FPS 的數量多不多就八九不離十了
我們的爭辯沒什麼意義, 只是在重演當年PS4上市前的戲碼而已...
當年PS4上市前 泥潭還是哪 我還聽說過可以媲美(i7+GTX 780)
如果我的觀點是錯的, 我再賠罪...
我還是認為 "許多3A大型開放世界或3A大型連線遊戲 XSX要跑上60幀沒辦法"
能夠拿到開發工具或是熟悉硬體的終究是 原廠遊戲開發人員
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https://bbs.a9vg.com/thread-8684415-1-1.html
DF編輯:大量開發者表示與X1以及PS4的美洲豹CPU打交道很痛苦;
是時候拋下X1與PS4了
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誰知道會不會7-8年後
新聞標題換成
DF編輯:大量開發者表示與XSX以及PS5的CPU打交道很痛苦;
是時候拋下XSX與PS5了
我沒冒犯意思啦! 是單純覺得沒什麼意義