*停權中*
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只要硬體性能夠強
頑皮狗藝術師說的都是屁!!
就拿PS4上同樣穩30fps的死亡擱淺來說好了
移植到PC上經過良好的優化
同樣不縮水的畫質要衝上120fps都不是問題!!
不過就我觀察,遊戲界的3D引擎似乎對應fps上分野很大
舉個例子,DOOM系列或一些電競FPS動輒好幾百fps
但同樣是FPS的HALO系列最近重製移植到PC上
卻常常發生一些過場只有30fps動態的問題
可見當初設計就是30fps導致放寬到60fps會有一些問題
同樣剛發售沒多久的PS4對馬戰鬼
不管是1800P高解析模式還是1080P高流暢模式,都只有30fps
根據DF的評論,很可能遊戲目標就是30fps,所以才鎖30fps
但1800P大多數情況下也都能滿30fps,少數掉張也只有幾fps
所以建議玩家都用高解析模式,但就我看來似乎有點隱憂
XSX跟PS5都號稱至少可以相容前代主機遊戲,並大多數支援強化
但很多本世代遊戲基於30fps設計,也沒有放進提升至60fps的規畫的話
那麼確實很可能就算用XSX、PS5強化模式來玩,也不見得能跑60fps?
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