瀏覽單個文章
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 861
引用:
作者aya0091
Digital Foundry解析DLSS 2.0 vs 棋盤渲染4K
https://youtu.be/9ggro8CyZK4

DLSS 2.0幾乎全面勝出,不管是畫質還是性能,但有幾個缺點
1.需要RTX顯卡的Tensor Cores,不像棋盤渲染那麼泛用
2.會增加延遲,而且等級越低的卡延遲越多(2060延遲 > 2080Ti)
3.某些部份會產生錯誤畫面,如遊戲中的隱生蟲會產生線條殘影

PS4 Pro的棋盤渲染4K受限性能,我觀察是覺得幾乎沒有開反鋸齒
所以鋸齒很明顯,如果能搭配反鋸齒也許不會輸DLSS 2.0那麼多
不過這樣一來性能優勢就更少了,棋盤渲染4K畫素>1440P>1080P

而DLSS 2.0神的地方在於內部1080P,補插出來的4K還是不錯
不過本來DLSS 2.0就是改良過的新技術,如果沒有比較好就白研發了
像DLSS剛出來根本是渣,畫質還不如遊戲內部直接降到70~80%解析度
被AMD顯卡搞個FidelityFX CAS(降解析度+銳化)就追上了

然後DLSS 2.0目前也還不泛用,全...


DLSS 2.0 目前有玩到應該是4款遊戲有支援
兩款在微軟XPA上MechWarrior 5: Mercenaries和德軍總部:血氣方剛
另兩款就是死亡擱淺和控制

死亡擱淺和控制表現得比較好
畫質細節跟4K沒差很多
有的還比較好
重點是FPS直接飛躍30~50FPS不等
等於是2世代卡的效能比等級級距

棋盤式還有個缺點就是沒辦法演算出幀之間補插細節
所以會導致空白
影片當中頭髮和草皮上藻、文字類半透明細節
棋盤式由於補插無法還原所以會顯得特別糊化

如果DLSS 2.0可以像FXAA或是MFAA由驅動面板開啟就真的很好用了
不會受限制於遊戲有沒有開放支援
目前地平線跟死亡擱淺雖是同引擎開發
但是由之前影片宣傳沒有看到DLSS項目選項
可能沒有支援吧


FidelityFX CAS在MHW表現比DLSS 1.0好很多
但在死亡擱淺上比DLSS 品質還差
會有過度渲染銳化的問題
細節跟TAA表現還低點
舊 2020-07-30, 11:05 AM #38
回應時引用此文章
plm456離線中