Digital Foundry解析DLSS 2.0 vs 棋盤渲染4K
https://youtu.be/9ggro8CyZK4
DLSS 2.0幾乎全面勝出,不管是畫質還是性能,但有幾個缺點
1.需要RTX顯卡的Tensor Cores,不像棋盤渲染那麼泛用
2.會增加延遲,而且等級越低的卡延遲越多(2060延遲 > 2080Ti)
3.某些部份會產生錯誤畫面,如遊戲中的隱生蟲會產生線條殘影
PS4 Pro的棋盤渲染4K受限性能,我觀察是覺得幾乎沒有開反鋸齒
所以鋸齒很明顯,如果能搭配反鋸齒也許不會輸DLSS 2.0那麼多
不過這樣一來性能優勢就更少了,棋盤渲染4K畫素>1440P>1080P
而DLSS 2.0神的地方在於內部1080P,補插出來的4K還是不錯
不過本來DLSS 2.0就是改良過的新技術,如果沒有比較好就白研發了
像DLSS剛出來根本是渣,畫質還不如遊戲內部直接降到70~80%解析度
被AMD顯卡搞個FidelityFX CAS(降解析度+銳化)就追上了
然後DLSS 2.0目前也還不泛用,全天下就只有2款遊戲支援
而且主要是透過時間幀強化畫質,類似TAA改良版
這個我認為給AMD時間,也許又能生出一個效果接近又泛用的