回家用4K OLED一看
這影片PC版解析度才開2560x1440...
難怪連貼圖清晰度都出不來
雖然有解說是比較用心,但大多都是說兩者區別不大
看這個還不如去看DF的解析影片
這裡有跟PC DLSS 2.0的比較影片,可惜沒說解析度跟PC配置
https://youtu.be/srLo1eLuoyM
這個影片就有說死亡擱淺的DLSS 2.0是內部運算1440P然後補插成4K
(跟DF解析影片說法相同)
https://youtu.be/xTvwabgNWc8
至於DLSS 2.0這部分,NV當然也很快就拿來宣傳
https://youtu.be/IMi3JpNBQeM
至於PS4 Pro棋盤渲染4K跟PC版原生4K最大的差異在於
棋盤渲染4K雖然每2張畫面也會組成完整原生4K
但每1張棋盤畫面的空缺部分是補插出來的
不同於480i、1080i這類交錯技術(完全不補插,會造成閃爍)
所以棋盤渲染4K清晰度依然比不上原生4K,大概要打8~9折
DF在底特律變人移植PC時有做過解析(首款移植PC的棋盤渲染4K遊戲)
https://youtu.be/ljgCy4Y2sHc
然後NV的DLSS 2.0之所以能把1440P補插到跟原生4K互有勝負
主要是導入TAA概念,利用前後時間幀資訊來強化圖像
這個跟Google Pixel相機的原理很類似
利用手持連拍很多張些微位移的照片,去演算出更多的細節
但遊戲由於需要即時運算+操控,能利用的時間幀資訊會比較受限
這就是DLSS 2.0的強大之處,不然TAA理論上也能用來強化細節
但我還是想問DLSS 2.0宣傳說的"所有遊戲都適用"這功能何時會出來?