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加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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作者supertai
先求有,再求好。所以,公司能夠在母國市場生存,再來談「出國比賽」。

現在台灣本土,不論是電視劇,電影,綜藝節目,都很慘。
尤其是和10-15年前比,可以有中國市場,差很多。

再來談談遊戲,台灣本土自創遊戲也是逐漸消失。

我看到的現象是,母國臺灣都很少人花錢支持,怎能期待他們揚威國際。


台灣遊戲產業狀況很複雜, 當初狀況好的時候老板有錢都拿去轉投資
(投資啥就不說了,一堆公司慘賠一屁股的故事網路上應該還有)
網路遊戲崛起, 國內嘗試幾次成效不好就轉為代理炒中日韓短線網遊戲的簡單錢

離題了, 回頭講他們自己本業遊戲, 當時1995年時台灣遊戲市場還不錯的時候
充斥的卻是仙劍-Like的遊戲, 十之八九粗製濫造, 從1995年到2000來來去去都是那幾套樣板改名
其他同期比較有名的幾款, 說白了也是抄襲國外作品的系統
例如炎什麼騎士團的, 就是抄光明與黑暗續戰篇的 (軒什麼劍的煉妖系統, 其實也是抄女神轉生來的)
遊戲公司題材用得好端出牛肉就算了, 但消費者沒有義務連他們端出的大便都要照單全收
大多公司不思進取, 往上發展IP, 提升品質跟向外推廣能見人的產品
整天端大便出來說台灣人不支持國產遊戲 .... 嗯 .... 聽他放屁
甚至到2005年台灣自製遊戲, 畫面大概只跟PS差不多程度 .... 連門面都作不好談何外銷 ?

問題不是不支持, 而是不離不棄被當北七的狀況太嚴重
舊 2016-08-26, 11:59 AM #114
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