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功成身退:AMD Mantle不再最佳化了
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Godzilla2014
Advance Member
加入日期: Apr 2014
文章: 425
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作者
Yusunu
+1,雖然長久以來都是聽Wintel一家親,但先看久一點的,x86-64是AMD帶頭,
比Intel的IA64(純64-bit)更容易讓大家從32-bit過渡到64-bit,所以現在是主流;
近的就是Mantle了,解放了遊戲一定要先過CPU那關的瓶頸,讓系統更能發揮強大的GPU,
DirectX 12採納了這個概念,普及以後玩遊戲要順就不一定要去拼高階CPU,
看這兩大突破反倒覺得AMD比較像微軟的外包商,與用來測試Intel的車前卒~
Vulkan 比起 DX12 更像是 Mantle 繼承者就是了,年底DICE的星戰遊戲應該可以看看效果如何
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」
-王建民
2015-07-11, 12:06 PM #
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