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功成身退:AMD Mantle不再最佳化了

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Mantle是AMD 2013年宣佈的一個底層API技術,可讓開發人員直接訪問GCN GPU硬體底層,大大提高執行效率和性能,尤其是避免DirectX裡存在的系統過載問題。大神卡馬克就對Mantle讚不絕口。

但是很快微軟宣佈了DirectX 12,採用了AMD Mantle類似的底層訪問思維,但可以支援任一家的GPU顯卡,而且還有多核心CPU、多GPU並行等方面的深入最佳化,堪稱近幾代DirectX最大的變化。

此外蘋果還提出了Metal,Khronos組織也搞了一個Vulkan,都與AMD Mantle有著異曲同工之妙。

至此AMD Mantle起到了很好的先鋒帶頭作用,刺激了整個圖形行業的發展,功勞不淺,但是畢竟AMD公司規模不夠大,行業號召力不夠高,Mantle技術也僅能用於自家顯卡(NVIDIA、Intel肯定都不會接納),於是結局也就很自然了。

現在AMD已經將全部精力轉向了DX12、Vulkan,並告訴開發者,未來的遊戲要使用這兩種API,而不必再用Mantle。

AMD確認並不會徹底殺死Mantle,但未來不會再有任何最佳化了。事實上Mantle驅動開發也已停止,R9 Fury、R9 380、R9 285、Carrizo APU等產品就從未得到支援。Mantle遊戲雖然也可以在這些產品上運行,但效果和性能就不能保證了。
     
      
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舊 2015-07-10, 10:45 AM #1
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