Master Member
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[閒聊] 如果你的俠盜獵車手5玩沒多久就開始變很卡頓.. 進來參考看看.
我知道版上不少人有玩, 所以我直接貼來這.
先再簡單寫一次我的配備.
i3 3220 (3.30Ghz)
8G DDR-3 記憶體
WindForce 660GTX (2G)
500G SATA-3 系統碟
很普通算中下的硬體(以玩遊戲來說).
俠盜5從開始玩玩到後面我有一直陸續的在觀察一件事情. 很奇怪的, 如果我切換人物幾次, 或是玩個半小時一小時之後, 遊戲就會從本來幾乎還蠻流暢的, 然後變成很卡頓, 到後面常常卡頓.
我後來想想這玩意兒的邏輯可能是, 嗯, 你切換人物也好, 玩遊戲本身也好, 它會需要慢慢的一直替換或是讀取更多的地圖或是其他方面的資料(單就以"8G記憶體"來說, 16G可能沒這個問題). 而一個程度之後.. 他會開始把需要的資料寫到你硬碟的緩衝區/分頁檔(虛擬記憶體)裡面. 寫到硬碟的緩衝區裡面之後它就會開始讀/寫你硬碟裡面的那些資料.
So, 基於這個邏輯我做了一個實驗. 我拿了一個本來已經沒在用的SSD. 這棵SSD我是"幾年前"買的. 很舊的東西, 不過它依舊滿足一個硬碟沒辦法達到的條件, 也就是它讀取資料不需要像硬碟那樣在盤碟裡做搜尋. 我把SSD裝回去之後, 把其它所有硬碟的分頁檔(虛擬記憶體)--全部關閉--. 只開SSD的放分頁檔(虛擬記憶體). 大小由系統自己控制.
這樣調完之後大概至少玩幾個小時左右, 人物也可以一直切換來去, 都幾乎不會再卡頓. 如果你有碰到同樣的狀況可以用SSD試試, 不需要是最新的, 只要是SSD就可以.
P.S. 我之前提到過我再提一次, -進階畫面選項-的那幾個選項如果你的機器不是很強的"全部都關掉", 對中下階機器來說那幾個開了張數真的會掉很大.
P.S.2. 因為機器不怎高檔, 材質不用開最高, 實際畫面運作下材質最高跟高相較差沒有差超極大, 但是你開到最高, 顯卡記憶體就是吃很多.
下面是我玩的可以跑的順的設定:
DX 11
1920 x 1080
全螢幕
更新率 30hz
螢幕 1
FXAA 開
MSAA 關
Nvidia TXAA 關
VSync 開
失焦暫停遊戲 開
人口密集程度 全開
人口多樣化程度 50%
視野調整 全開
紋理品質 高
著色器品質 高
陰影品質 非常高
反射品質 高
反射效果(MSAA) 關
水 非常高
粒子品質 非常高
草地 高 (這項高跟普差很多, 普就是野外大部分草會光禿禿, 高才會有開始有很多花草)
柔和陰影 Nvidia PCSS
Post FX 高
動態模糊 無
景深 關閉
各異項性過濾 x16
環境光遮蔽 高
Tessellation 高
進階畫面選項: 全部關閉
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