引用:
作者gy-boy
我覺得老黃的cuda和PhysX
基本比AMD的HSA和饅頭發展比較好
饅頭出來到現在只有10款以內
但又被放生掉了
HSA還在天邊一朵雲
相比cuda用在運算還有一般影音使用
PhysX則是綁在UE引擎上
|
CUDA Physx 開發了好幾年 前者少許成功 後者是走了十年才半開放
HSA Mantle 也才這幾年才剛起步 且完全開放
想看看Physx 剛開始的時候 就馬上有10款以內的遊戲支援了嗎?
若說運算用在影音的話
AMD GCN1.1架構的也是可以運用在影音上呈現類似傳統SVP影像補禎硬解的技術