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PhysX,NVIDIA旗下的物理加速技術,曾經引領革命性潮流,也曾經爭議無數。在沉寂了多年之後,人們已經漸漸淡忘了它,現在它又出來了,宣佈完全開放原始碼。
整整十年前的三月初,創業公司Ageia宣佈將開發PhysX物理處理器(PPU),並在一年後正式推出,以加速卡的方式,對遊戲中的各種物理效果進行處理,以求更加真實地還原場景。
2008年,Intel收購了物理引擎界的領軍者Havok,NVIDIA也出手買下了PhysX,但不同於Intel繼續開放,PhysX技術被封閉起來,從此成了NVIDIA顯卡的專利,在很大程度上導致了其逐漸沒落,不過目前仍有總共500多款遊戲支援PhysX。
現在NVIDIA將十年來的PhysX相關全部研究成果放到了代碼託管網站GitHub上,支援Windows、Linux、OS X、Android各大操作系統,大眾可自由查閱使用。
Windows系統下的PhysX SDK開發包之前已經免費,現在又加入了PhysX Clothing布料模擬、PhysX Destruction破壞模擬部分。虛幻引擎4就整合了這兩部分技術,已用於多款遊戲。
PhysX原始碼
使用指南