有點張飛打岳飛
PAD或是love live這種日本最紅的手遊
市場是和一般遊戲完全不同的
你可以說很輕很輕的玩家可能會因為這些手遊就滿足了
或是這一類的遊戲吸引了更多很輕很輕的玩家加入市場
但是大部份有一定規模公司拿出來的mainship作品
都不會是有和這些簡單的手遊有什麼明確競爭的行為, 程度差太多了
核心玩家仍然是不太會鳥這種課金手遊
再回頭看看這些跳槽到3DS的廠商開發的遊戲
思考一下到底有多少是那種會被手遊影響的
我舉的打架番長, 閃亂神樂2, 戰國無雙C3, 都不是這種類型的遊戲
反而是3DS最賣的妖怪手錶或是PM, 才是和手遊的重疊性較高,
但仍然是2,3百萬在賣的
看不太出來有被手遊市場瓜分掉多少人口