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wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者野口隆史
API應該可以透過mapping的方式解決,應該不會額外花太多精力
古早以前有些遊戲同時支援Glide, OpenGL, MiniGL, DirectX
也沒看哪家廠商說會讓開發造成延遲

沒弄好的下場就是跟bf4一樣吧,剛放出mantle api時候遠景對比整個都失真了

Vram的使用量也異常增加,這些都在bf4的bug log提到了

玩家只希望廠商早點release

廠商迫於壓力 就算沒完善也只能硬著頭皮上
舊 2014-02-24, 05:21 PM #118
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