Master Member
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嗯...
我簡單說說吧..
最近其實網路上有個第三廠的爆老任的料, 在網路上有一兩天還掀了不小的風波. 不過當然.. 台灣應該是沒幾個人看也幾乎沒有相關報導. 我簡單說說.
基本上這個第三廠說的是, 從Wii U一開始硬體設計就是注定了這個機器之後不會被第三廠(也就是除了老任自己的王牌遊戲的公司之外)所重視, or, 支持. 例如在這個第三廠有問題的時候, 他們寫信給老任問問題, 但是問題居然大部分都是一兩個星期才回復, 到最後搞的大家很緊張直接問"為什麼要這麼久??", 老任的回復居然是信居然是要先翻譯成日文, 寄回去日本, 日本人看完後, 寫日文, 然後再回美國, 翻回英文. 因為時差還有節日的關係所以每次幾乎都要一兩個星期.
還有例如現今最重要的"網路系統", 老任有很多的時間去學Xbox還有PS是怎麼架構網路的, 結果到了Wii U, 第三廠被逼到最後遊戲都快要上市的還沒有真正的網路的完整的系統可以測試, 簡單說就是他們當時的測是幾乎是一半摸黑的測試, 只能希望機器發售遊戲發售後沒問題. 而且他們當時懷疑老任怎麼可能在時間內把網路的code灌到生產線的機器裡, 結果不出所料, 買的人第一天要下載一個大的patch, 因為有些東西到最後階段根本還沒好.
第三廠在設計Wii U的遊戲在一開始就被老任搞的覺得根本不是真正被重視的一方(照顧/協調第三廠與獨立製作的公司這次Sony搞得比微軟還要勤你看有多重要). 老任請他們製作遊戲好像只是要把首發的列表搞得精采好看點而已, 老任最專注照顧的還是他們自己的鐵招牌遊戲(馬力歐, 薩爾達 etc etc..). 有很多第三廠一開始有大聲講說要支援老任在老任的機器上發遊戲的很多都悄悄的停止幫老任開發遊戲.
老任這台機器雖然在CPU與GPU上面是根本完全沒辦法跟新一代的Xbox one與PS 4拼, 不過他們說實在的在其運作方式上有其優點, 並不是一無是處的一台機器, 但是最重要的是如果沒有第三廠的強力支持, 一台機器光靠你自己第一廠生的王牌, 要打出市場是非常困難的一件事情.
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