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關於BF3跟黑名單DX11之下畫面的討論
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光靠VRAM提高材質應該不夠
VRAM用的多
可能只是代表材質的精細度、畫面反鋸齒更高
但決定性的物件建模追不上
新API支援的新技術
可以用更少量的多邊形就呈現出堆疊大量多邊形的效果
2013-10-31, 10:03 AM #
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