引用:
作者luke929
Glide當年是很好用,但也造成Voodoo卡獨大
而且Glide只能顯示16 bit的材質,在後來遊戲轉向使用32 bit較高品質的材質時,這是一項很大的限制,無疑是對當時遊戲上了一道多餘的枷鎖
專有API的壞處是啥?
就是當使用該API的公司不思長進,或進展緩慢時,使用其API的軟體和硬體就同時被限制住
當對手以同樣手段以牙還牙時,對PC Game的設計發展難道會是好事?
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M$ 跟 $ONY不支援是一回事
硬體功能就擺在那 就算M$跟$ONY給的官方API不支援
直接硬幹一套API去呼叫該功能也是有可能 說不定AMD自己會跳下來提供這套API
看PS3到後期為了彌補殘弱的GPU效能什麼乖僻的手段都用上了
就會覺得沒啥好奇怪的
至於對手以同樣手段以牙還牙...
這種事砲董幹多久了?CUDA,Physx,等等
真要說AMD也只是以牙還牙的那個