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orakim
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> PC獨有的Mantle要怎麼促進平台發展?
因為這一行少了幾個字
促進(GCN)平台發展

> PS4和Xbox One並不支援Mantle
不是不支援而是他們有他們的low level 最佳化 (就像以往的console game一樣)
只不過AMD 把這種概念帶到pc來,讓PC 可以得到類似 console 平台的最佳化程度

> 只對應特定硬體的API是在走Glide的回頭路,對PC Game發展不會是好事
Glide 對PC game 是個好事,去問有經歷那個年代的人都會得到這樣的回答
唯一一個壞事是3dfx 倒了,glide 沒了

對於同樣支援DirectX 跟Glide的遊戲或者模擬器,通常都是Glide 效果比較好 也比較快
即便在Glide 往生多年後的現在,還是有3rd party 的wrapper 讓只支援DirectX(or OpenGL)的顯示卡可以支援Glide

現在的Mantle 跟過去的Glide 最大的不同點在於
AMD 自稱mantle 可以相容 DirectX (可輕易的從Mantle port 到DirectX)
-> 從開發者角度而言的相容就是了

相對於Mantle 而言 ;DirectX,OpenGL 同樣的也可以作到low level 最佳化
只不過他們沒有做,AMD 很不滿 就跳出來弄自己的Mantle (過去新聞稿AMD透漏過好幾次他們對現有API的不滿)
舊 2013-10-20, 06:13 AM #46
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