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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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這代Tomb Raider的3D真的很用心

我很少用3D玩遊戲,因為支援的遊戲不多

而且我的是主動式3D,久了眼鏡重量會壓迫會累不舒服

若是看電影2小時就還OK



不過既然PC版支援就來玩玩看3D效果如何

我的卡是ATI 7770,不開3D還能勉強跑1080P,特效要斟酌開

不過開3D只能降720P才順(3D兩大格式是1080/30p跟720/60p)



3D景深跟3D立體感要自己調整

原始設定不太可能會跟設備剛剛好符合



有些人可能會喜歡立體感很強的效果,什麼都要凸出來

不過我是自然派的,原本居中的設定太過頭,我是調到左邊算起3格而已

觀察羅拉背上的弓靠近畫面的時候,凸出的程度要跟弓的長度相符

如果那弓凸出到你眼前就不對,明顯沒那麼長



調整完遊戲畫面是自然向內延伸,立體感普通,只有很靠近畫面的草木凸出

但建築、牆壁、柱子、樹葉、石雕等層次分明,馬上感受到用心之一



第二個用心之處是螢幕特效,光是主選單的水滴就像是滴在你的螢幕玻璃上

一些光圈、血跡也是相當逼真,選單介面也是層次分明



第三個用心之處是改造物品的地方,唯獨這裡的武器是凸出畫面之外

像改手槍,那手槍就像浮在你眼前一般轉動,太驚人了!!



雖然我的電視也有2D轉3D功能

但我要說那種假景深對照遊戲用心的區分層次實在差太多了

螢幕前方<=>螢幕玻璃<=>螢幕內近距離<=>螢幕內遠距離

改造武器<=>水滴等螢幕特效<=>立體選單,羅拉大部分活動範圍<=>場景、遠景



我已經跑去訂一個輕量3D眼鏡,希望能改善舒適度

如果是偏光3D眼鏡就沒這問題,跟電影院一樣超輕,可是我不太可能為這個換電視=
     
      
舊 2013-05-29, 06:22 PM #1
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