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暴君
*停權中*
 

加入日期: Aug 2003
文章: 572
可能這幾年的GPU光是算環境光拆射、反射、散射啥的,再加上高解晰貼圖與多邊型細化就很吃緊了

再分出效能去算遊戲中的特效的話,反而是捨本逐末吧

玩者反而會說這遊戲畫面又沒有多好,但GPU吃這麼重,一定優化沒寫好

可能要等到那天即時運算的畫面都是CG級別的精美時,再來好好考慮物理特效的部份吧


目前光是讓人物頭髮與衣服能自然飄動,又是即時運算,就不知道還需要多少年的時間了

像Tombraider5用的TressFX雖然令人感到很新鮮,髮絲能飄動

但也只是因為以前沒有這東西而已

如果用嚴格的眼光看待,Tombraider5的頭髮飄動仍是十分不自然啊

3D模型作不到CG級別,物理又不自然

3D遊戲要走的路還很長很長呢

跟CPU不同,GPU離使用感覺到效能飽和的日子還沒有到
舊 2013-03-17, 06:20 PM #4
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