*停權中*
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可能這幾年的GPU光是算環境光拆射、反射、散射啥的,再加上高解晰貼圖與多邊型細化就很吃緊了
再分出效能去算遊戲中的特效的話,反而是捨本逐末吧
玩者反而會說這遊戲畫面又沒有多好,但GPU吃這麼重,一定優化沒寫好
可能要等到那天即時運算的畫面都是CG級別的精美時,再來好好考慮物理特效的部份吧
目前光是讓人物頭髮與衣服能自然飄動,又是即時運算,就不知道還需要多少年的時間了
像Tombraider5用的TressFX雖然令人感到很新鮮,髮絲能飄動
但也只是因為以前沒有這東西而已
如果用嚴格的眼光看待,Tombraider5的頭髮飄動仍是十分不自然啊
3D模型作不到CG級別,物理又不自然
3D遊戲要走的路還很長很長呢
跟CPU不同,GPU離使用感覺到效能飽和的日子還沒有到
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