引用:
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作者limit555
怎麼會過剩?
很多遊戲 特別是越以後的遊戲
越講究處理性能
沒有好的U
你去看很多遊戲fps拉的上去嗎
而且轉檔時不也是要超久的嗎?
又不是一秒就轉好
怎麼會過剩
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我們現在在說的是"大多數的使用者"
一般人不會用到大量轉檔. 也不會因為"轉檔比較快"去多花錢買好一點的CPU.
如果不轉檔,那再來就只有玩遊戲要用到CPU資源了
看現在的遊戲時代跟市場, 跟往年已經完全不一樣了
現在不比十五, 二十年前PC遊戲對家機有極大的差距. 為了PC的神作. 玩家會花大比鈔票去買CPU,顯卡等等..PC硬體.
現在遊戲幾乎都跨平臺. PC獨賣的作品少之又少. 配合家機的能力. 遊戲硬體需求就不會誇張的高
想以前DOOM3, FARCRY的年代. 新組的主機搞不好都卡卡的. 一兩年的電腦顯卡跟CPU不昇級根本是在玩幻燈片
再看近年PC獨佔的大作. SC2, GW2, D3有哪款因為CPU要求太高而哀鴻遍野的
如果PC遊戲中低級的CPU就能跑得順?(45~60FPS算是夠了吧? )
那是不是可以說高級跟頂級的CPU就已經效能過剩了. 畢竟能看得出80FPS跟60FPS差別的人已經不能算"一般人"了吧