雖然是去年的老新聞,不過還是愈看愈有感,慶幸自己只是PC的消費者,而不是走PC這一行。
神仙難救無命客。
http://www.nownews.com/2012/10/26/91-2866693.htm
NOWnews.com 今日新聞網
2012年10月26日 12:51
大陸新聞中心/綜合報導
(以下節錄部份文章)
由英特爾(Intel)主導硬體微軟Windows主導軟體系統構成的WintelPC(個人電腦)聯盟已陷入了過度發展後的瓶頸期。
當Win7推出時,很多用戶已經發現了一個神奇的現狀:原有的硬體支援新的系統足矣,根本不再需要升級了。事實上,用兩三年前的主流CPU依然感覺電腦速度飛快的用戶不在少數。而這,對整個硬體產業的打擊,無疑是巨大的。首當其衝的,其實還不是生產CPU的英特爾,而是一眾記憶體廠商。
一根主流記憶體條從幾年前近千元(以人民幣計價,以下同)的售價到如今一百元出頭,一個重要的原因就在於Windows系統依然以32位為主流,大多只支援4G記憶體,這就導致主流PC電腦的記憶體要求始終停留在4G,而記憶體廠商的產能卻伴隨科技進步不斷上升,需求不增供應大增,隨之而來的自然是價格的崩盤。生產CPU的英特爾雖然憑著幾近壟斷的優勢受衝擊較小,但過去5年股價下跌15.97%,與蘋果大漲292.7%反差實在是大。
今次Windows8的發布,為我們帶來了全新的界面、更多的功能—更重要的是更快的啟動速度。對終端用戶,這自然是好事,但對於Wintel主導的PC硬體聯盟,這卻意味著用戶並無升級電腦尤其是台式電腦的根本需求。統計顯示,今(2012)年全球三季度PC銷量同比下降8.3%,更有預測認為2012年將成為全球PC過去11年來首度出現出貨量下滑,賈伯斯當年『PC已死』的預言將成真。
『積體電路上可容納的電晶體數目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍』這是當年英特爾名譽董事長摩爾提出的定律,這些年,硬體產業的發展也大體遵循這個規律。但很可惜的是,軟件開發對硬體的需求卻並不遵循這一定律,除了遊戲之外,包括Windows在內的軟件對硬體的需求往往只是緩步上升。這就意味著,反過來看摩爾定律,就是在軟體對硬體需求大體不變的情況下,硬體性能過剩的情況每18個月就嚴重一倍,這就是現在PC產業面對的最大瓶頸。