引用:
作者d61
以這個世代的常理來看遊戲沒辦法實現這麼龐大的計畫吧,要天文數字的預算及時間金錢,重點是一般老百姓沒有足以負擔運算量的設備...雲端的好處也只是資料隨時都在更新,主要運算還是要靠cline端,就算發行5片藍光讓玩家安裝,CPU運算負擔及記憶體載入也有個極限...
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是的,不過人類的進步在於Keep hungry, keep foolish...賈老的名言借用一下...
其實我也不想進步啦,可以上山種菜打獵就好,不過都走到這地步了...
總之呢,有夢最美,用想的也很爽。我相信Maxis一定有個大陰謀,下一步
就是The Sims + SimCity!
不過關於雲端,應該有雲端運算這種東西,在雲端裡運算一部分,另一部分由客戶端接手。
雲端運算是整體運算,客戶端是區域運算,就是玩家所在區域。這是可以實踐的。
可以一步一步做,不必一次就位。可以先出版本 0.1, 0.1a, ... 0.9, 0.9a, ...