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d61
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加入日期: Mar 2007
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作者無責任
正常吧~那年代家用機硬體本來要大型基板硬體區分
,應該說家用機的定位在那?若硬搞成同等互換機,
那一台要賣多少?遊戲該賣多少?....回想看看SNK
家用卡帶價位....


那是因為SNK幾乎把街機機板包上外殼就當成家機拿來賣,一來日後軟體就不用開發兩個版本,縮短家機版發售時間差(當然這是看SNK高興),二來為了實現跟街機一樣的讀取速度所以不計代價的採用半導體作為儲存媒介,三來不想破壞自己的街機市場,所以零售端的卡帶的訂價也不能太低,因此才有那種天價卡帶出現。

附帶一提,當年還日正當中的任天堂也是不計代價擁護半導體儲存卡帶的廠商之一,加上又不是有很多廠商能善用光碟的優點,所以大家覺得採用卡帶也沒甚麼好奇怪的。

若SS那種售價無法做到等同互換機Model 2的性能(事實上落差還蠻大的),軟體製作也必須賣到SNK那種天價才行,那麼Sony PS就完全破除這個謊言了,Sony PS的街機互換機板表現也不輸Model 2。說穿了SEGA就是想顧街機市場所以出一台閹割的東西,家機定位不明是SEGA自己搞出來的,讓人感覺他們認為"家用的這樣就夠了,街機才是王道"。

SEGA的對手們,任天堂,是一個只專注在做有趣玩具的宅男,根本不會跟你做甚麼硬體競賽,只有他自己覺得開始不好玩的時候才會去思考要不要出新的硬體,所以目標如果設定在超越任天堂的企劃,就對了,如果是超越任天堂的硬體,就冏了,偏偏SEGA相當自滿自己在街機領域的軟體、硬體實力,所以在規劃家機時過於自負。而Sony,在吃了任天堂SFC光碟機一記悶棍之後,傾全力研發出的PS,正是應該讓SEGA懼怕的對手,可是坦白說一開始任天堂跟SEGA都蠻輕敵的,任天堂認為自己的玩具夠好玩,而且當玩家還是以前那個穿開檔褲玩馬力歐的小孩;而SEGA,一心只想著用街機的資源一舉挽回MD造成的頹勢。Sony沒有街機的包袱,加上想攻佔家用多媒體市場的野心(到今天仍是,只是...),以當年Sony的資產跟擁有的多媒體資源,發起瘋來是很恐怖的...
舊 2012-12-10, 02:55 PM #47
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