引用:
作者gy-boy
在人物身上或一點邊物體上可以看到TS但是不多,
就等於現下DX9/DX11共存遊戲一樣,
沒CRYSIS 2那樣有大部分的TS,
卻異常吃高資源......... 
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DX11並不只是TS啊! TS也不是畫質的一切...
DX10之後有很多為了應付game中出現龐大重複物件和光影處理而生的API
而DX11也是一樣,用上DX11主要還是為了這些,否則大家就都作成少女卷軸5
那種樣子就行了不吃CPU/GPU效能只吃VRAM...Orz
雖然說Farcry3的3D引擎看起來最佳化有點問題,不過這大概就跟當初Crysis 1
是差不多的情況,就看願不願意修正了.