引用:
作者野口隆史
但事實上結果如何?我相信有在用的人都知道
解析度問題導致不相容的例子還是非常的多
...
|
會出問題主要都是因為元件要保持實際尺吋的顯示才會出問題吧
例如就算是從1280x800提升到1920x1200
icon和UI都要維持一樣的尺寸
如果OS本身就有提供高品質的縮放, 頂多就是糊一點(因為沒辦法點對點)
就類似1080p的螢幕去模擬720p的解析度一樣
這就要看OS怎麼設計了
目前來看Windows 8的ModernUI是用縮放的,
但又因為元件都是向量圖示, 所以"看起來"好像沒問題
就真的像我上面說的就是糊了一點
(RT不知道一不一樣, 先假設和W8一樣好了)
※這大概是因為PC本來就螢幕和解析度就百百種,
不可能照著iOS那種點對點的顯示方式
※如果是傳統windows UI, 那連縮放都免了, 解析度提高東西都會變小
android就不清楚了, 就我知道的是目前仍然是點對點顯示或四點對一點顯示
那類似4.0那種黑底藍字的部份可能沒問題, 但遇到圖形的UI就破功了
但是如果又有root的話, 設定好density好像又可以"橋"回來
反正等高解析度的RT平板出來才知道
目前仍然都是1366x768這種讓人一想都不想買的解析度
