引用:
作者luke929
我覺得螢幕解析度還是要斟酌自己的用途
不見得一直拉高就是好事,像玩遊戲解析度太高對系統效能的需求自然就會提高
如果不用螢幕最佳解析度,要嘛1:1結果只用到螢幕一部分來顯示,不然就是延伸到全螢幕但是畫面多少會有種糊糊的感覺
目前以我個人來說對4K螢幕並不會特別期待,2560x1600大概是實用的最大限度
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螢幕拉高解析度遊戲效能會降低,這是一定的啦。(別忘了!顯卡也會進步。)問題是電腦螢幕不是僅僅為了遊戲用。我想上班族上班的時候敢用電腦遊戲應該只是小宗吧!
看看蘋果,15.4吋的筆電螢幕已經拉到2880x1800了;10吋的平板解析度應該是進到2560x1600了吧!PC呢?
蘋果的進步應該已經考量過種種因素,評估過後覺得拉高解析度是可行的,因此才敢放手下去拉解析度。
反觀現在的筆電,14吋還在1366x768的。雖不能說不好,但對我們常常用筆電排版、上網的人來講,這種解析度比1280x800還糟。
ASUS現在跨入2560x1440總算有進步了,但進步的速度可以快一點。4k2k的現在沒做,那3k2k的加緊研發推出,起碼跟上先進大廠吧。
否則,到時人家4k2k的36.4吋面板已經降價到50萬台幣了,我們才來研發,之後過兩年才成果發表,再過兩年才準備上市,撲貨撲個一年才輪到台灣。人家已經準備上市7k4k的解析度了,我們大廠還才準備上市3k2k。然後市場價格永遠被人遷著鼻子走。
我沒有一點意思筆戰,只是就事論事。韓廠有些讓我感冒,但我們也不得不佩服LG的研發、上市的速度。