引用:
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作者lawlight
仇恨這東西不是從WOW(封測我有玩過) 出來的
就我認知是從FF_XI 先有的,包含拍賣所系統,FF_XI 比 WOW 早出一年多
FF_XI 是目前 PS2 還免強跑的動的 Online Game,如果還有比 FF_XI 更早的遊戲我不知道的話,那XI就不是始祖
但如果沒有的話,FF_XI 開啟了很多 Online Game 沒有的系統先例
盾役 後衛(補、法師)
PT編成,走位,連攜(XI 的怪自己一個人沒法打{除非你LV高怪很多但還是有機會被打死...})
職業定位(目前20個職業可隨意變換)
主/副職(WOW 叫天賦)
特殊怪戰場,XI 是只要持有該道具就可以直接呼叫出來(WOW 叫副本)
拍賣所系統是我目前玩過所有 Online Game 中最完整的系統
自己身上掛拍賣!!! 但可以隨意走動任意切換區域,不像目前的Online Game 只能在定點 (我都叫他墓碑系統)
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仇恨值系統的開山始祖是EQ (EverQuest,1999)
目前幾乎所有的WOW型態的OLG其雛型都是EQ
且在WOW中推王時所採用的戰術幾乎EQ推王戰術的變形體
EQ後期隨便一個RAID都是40人起跳
各SERVER中排行領先的大型公會幾乎都是把其成員當軍隊操...
各成員都有自己的職責及小組 有負責坦的、DPS輸出、控場、還要超重要的CCH(Chain Complete Heal)組
(基本上CCH組掌握了整場RAID的成敗關鍵)