引用:
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作者kelon
上市兩週現在巴哈一堆幹醮文
到後面的難度跟ACTION52一樣
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這個我隨便聊一下. (我以下的-你-就單純是針對玩家, 而不是Kelon)
巴哈那上面的文章十篇有九篇都是不用看的. 因為寫的人也不知道自己在寫什麼. 純粹為了抱怨而抱怨.
我單就難度來說.
這個遊戲, 跟很多其他的遊戲有個共通點.
它可以一個人玩. 也就是單機. (一定要連網這部份先不討論).
既然可以說是單機遊戲.
一個好玩的問題來了.
大家買過多少個單機遊戲(無論哪個平台). 是會一開始就去挑最難的難度打的?
or.
有幾位會在一個難度打完之後繼續打下一個難度直到最後面最難難到一路靠北邊走的難度.
上述的玩家在"總比例"來說是多還是少?
我大膽猜測"大部分"的玩家都是選一個略低於最高難度, 或是普通難度, 甚至是簡單難度的開始玩. 玩玩之後破關能把遊戲賣掉就賣掉然後換下一片.
暗黑跟其他遊戲有什麼不同?
基本上它給你四大章節一整個故事, 普通模式打完"也就算是遊戲玩完了". 這個遊戲基本上已經結束了. 跟你打其他遊戲整個故事玩完之後就結束了並無不同.
如果你平常打其他的遊戲都沒有去換難度打, 或是挑戰變態難度的. 那為什麼這個遊戲就突然的覺得需要這樣做?
"是因為大家都這樣做所以你這樣做?"
再來.
煉獄這個模式本來就是有缺陷的東西. 暴風雪設計的時候"故意"的設計成"變態難". 不是"不可能", 但是"極端難". 而由此可了解它本來就不是讓"每一個玩家"都會接受的東西. 你如果是喜歡接受挑戰以此為樂的那就很適合你. 你喜歡碾怪而不喜歡給怪碾的那就不適合你. 如果號稱煉獄裡的怪都能讓所有的玩家在一個月之內就碾爽爽.. 如果你是老闆你會不會把這個設計師fire掉?
最後.
這個遊戲到目前也只出了"一個多星期"左右. 一堆人跑去煉獄然後講煉獄"難".
1. 本來就變態難的不然怎叫煉獄?
2. 一星期之內, 一個正常的玩家, 是有辦法收到多少裝備去在煉獄裝備鑑定下達到合格的資格?
3. 第三點是我目前觀察到最好笑也最可悲的一點.
以前魔獸鐵三角坦補DPS一堆人喊隊難組, 組到的不會坦不會補(以前這兩個職業是最會被罵的職業, 我知道因為我玩坦). 換句話說, 以前喜歡躲在後面"混"的玩家很容易找"藉口"將責任"推給別人".
好啦. 現在暗黑一次給你滿足. 玩家自己就身兼坦, 補, DPS三職. 然後又一堆人一路靠北走喊"難".
不是難. 而是這些玩家這次"沒有人給這些人推卸責任".
裝不好, 你沒人可以怪. 因為裝備你自己收(也沒什麼分寶的問題, 寶只有你自己一個人看的到).
技術不好, 你也沒有人可以怪. 因為你不會玩.
那到最後怎辦.
那只好上去討論區取暖一路靠北走.
網路生態也是我喜歡研究與觀察的一個項目. 只能說有時候看看真的是覺得很多人在生活上的觀念.. 真的.. 沒學到什麼.