引用:
作者avan
感覺很不錯
挺有興趣的
不過對7年級來說不曉得會不會有點難
最怕選單中無法暫停
不過隨時能存檔也是很方便了~
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按esc主選單還是可以暫停~~
已經破關,說一下心得,此game可說由『戰鬥+謎題』組成
戰鬥
中後期掌握位移戰鬥法即可輕鬆殺敵,難度大大降低不少,
其中以四格橫移繞位最好用,如果能把怪引到方形四格空間,
就可以享受『打得到你、打不到我』的快樂,
此法適用於對付單隻但攻擊力強的敵人,
如果找不到方形四格空間,就善用且戰且退(且進)打法,
抓敵人攻擊時間差往後一格,再馬上往前繼續攻擊,
對付部分怪物效果不錯,
在這個遊戲中,中後期怪物都不好惹,面對面交鋒極易蒙主寵召,
小弟用normal難度玩,善用以上方法,
破關時還保留近100點的技能點數沒有分配
謎題
謎題都不難,只要動點腦筋,都能順利解開,
小弟只在checkered room被耽誤了一下,
在pillared hall無厘頭試誤了幾次(最後找到提示捲軸才恍然大悟),
注意牆上按鈕,暗門或機關都在附近,設計者並沒有惡整玩家的嗜好,
謎題泰半與踏板、傳送、暗鈕、壓力等有關,或互相搭配組合,
部分謎體較難者會有捲軸可以參考,不會讓玩家丈二金剛毫無頭緒,
因此沿途找到的捲軸別當拉機,有些是謎題的鎖鑰,
除此之外,地城中有些看似沒有價值的物品最好保留,
某些謎題會用到,如bone amulet等,雖然知道解謎需要此物,
想回去找也不知道往那丟了,只好放棄,幸好也非劇情所需,
遊戲中的謎題適時點綴了純殺怪帶來的枯燥單一感,
解開後也能帶來一點小成就,可以說是此遊戲精髓所在
個人評價
劇情當然就不多說了,就像食�**|的牌子一樣,
誠如上面所提,此game的賣點在返古的戰鬥醍醐味與接踵而至的各類機關謎題,
細心觀察周遭環境與運用一點想像力是需要的,
想要投入grimrock地城的玩家,如果這不是你所要的,
自然得不到此game想要傳達給你的樂趣,
相反的,如果能融入此種情境與模式,就會是一個愉悅的遊戲體驗,
個人給予此game 80分評價,如果再多個10層地城給我逛,90分