這是一個典型的地城RPG遊戲,
玩法有點類似早期的EYE OF BEHOLDER及LANDS OF LORE等系列,
一開始,玩家可以創造自己的隊伍,職業單純到只有戰士、法師、盜賊三種,
種族上可選擇人類、牛頭人、蜥蝪人、昆蟲人共四種,
雖然選擇性不多,但聊勝於無,況且這也不是重點,
不然IGN就不會給8.5/10、GAMESPY也不會給9/10的高分,
重點是,這遊戲把老玩家的感動給找了回來~~
一開始,玩家身為罪犯,很自然的被丟到深達N層的地下迷宮中,
給予玩家自由探險及認識各類怪物的機會,
開頭的故事介紹雖然只以靜態圖片及文字帶過,
據情也老套到不行,但不妨將之忽略,這不是此GAME想著墨之處,
遊戲的戰鬥方式,以EYE OF BEHOLDER為模本,
採用即時戰鬥的方式,甚至連叫出選單介面,遊戲時間也不會因此暫停,
讓戰鬥顯得格外刺激,只要戰鬥一發生,就得把所有絕活盡情招呼到敵人身上,
攻擊上比較單純,只要點選武器欄位即可進行攻擊,
施法就比較勞神,需按對應的符石符號方可施法,且事先需取得捲軸與具備足夠的領域技能,
前面兩名角色得攖敵鋒,大部分的攻擊會落在他們兩人身上,
玩家雖然有四名伙伴,但一開始若陣亡也只能到水晶處復活,
遊戲中的道具欄容量及人物負重皆有限制,但有箱子或袋子等物品可增加攜帶容量,這方面有點類似部分AD&D的遊戲,
另外角色有饑餓指數,當饑餓指數太低就無法恢復生命值,
玩家必須從部分敵人身上取得食物來源,不然還沒出迷宮可能就先餓斃…
畫面表現雖然不錯,但終究侷限於地城迷宮中,
音效則相當到位,該有的聲音無一不齊,也營造出地城該有的氛圍,
遊戲中有若干解謎之處,大抵不難,且泰半都有提示,
這些提示多半顯見於牆上,稍加思索即可迎刃而解,
不過小弟只玩到第三層,也不妄下定論…
雖然稱不上大作,但細處可見此GAME製作並不馬虎,
比如火炬一開始很明亮(BRIGHT),然後會慢慢變暗(DIM),
然後會抖動(DYING),最後才熄滅,
火炬熄滅後,會因瞳孔來不及擴大,因此四周是黑漆漆的一片,
之後眼睛適應黑暗逐漸可以稍微看清周遭景象,相當寫實的設計,
另外對於骨灰遊戲有極度忠誠的玩家,遊戲提供一個『old school mode』,
取消了自動繪圖功能,也就是必須比照古法,準備一疊方格稿紙,一步一格耐心把地圖畫好,
不然迷路在所難免,因為遊戲有很多傳送點,只知道這些傳送點應該不會把玩家傳到終點,
頭昏眼花在所難免,如果不想自虐,還是乖乖打開自動繪圖功能,
以免遊戲過程髒話連連有失儀態…
這遊戲可以在STEAM買到,也相當便宜,
對於想再回憶EYE OF BEHOLDER等經典遊戲的玩家,
是不能錯過的新裝老酒~~
E6500, 4GB RAM, 9800GT GREEN
