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chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者hako
整個就不太對吧,從遊戲機上移植到PC不也是一樣

PC破解上本來就是最簡易的,廠商因為盜版損失也是最多,沒發現很多遊戲在PC上都沒看到嗎,對於軟體開發盜版不就是最大的風險,不然一個軟體可以吃三方的機會誰會放棄

但是廠商一定會放棄一個超高風險環境(開發中國家跟已開發,沒電腦應該很少了...),卻可以降低其他環境的風險跟提高獲利



我文中就講了,十幾年來PC一直有盜版,但為何廠商最後選擇遊戲機?
文中已解釋很清楚了,成本回收的問題!

引用:
作者hako
TV GAME現在會移植到或是同步發行的大概就只剩下FPS,賽車遊戲跟原本就有在PC上的遊戲了,這種具有連線競爭性質追求高畫質的遊戲比較容易讓人購買正版

以及電腦要反破解很難,但是遊戲機卻"相對"簡單很多,加上專為遊戲打造的環境,,風險相對降低很多

誰會想要投資在高風險卻低獲利的環境? 沒有人阿,所以能丟在PC上的遊戲不多了


遊戲機很多遊戲不能連線一樣賣的很好,你忘了動作遊戲 超級馬利兄弟Wii,
就賣了2000萬片。

且3.55之後的PS3是不能玩盜版的,3.55以上的遊戲也不能玩,
但在北美遊戲銷量還是不如破到爛的XBOX360。

且第三方的大廠還是會有PC版,只是不會像CRYSIS特別花錢去挑戰PC極限。

連ID SOFTWARE都因錢被收購,也為遊戲機打造遊戲,
CRYSIS2也為遊戲機優化,遊戲機價格低,方便易用,
會成為主流也是正常。

不過iOS那10美元以下的下載遊戲,遲早把家用機打敗,
因為玩遊戲本來就是打發時間及抒發壓力、獲得成就為主,
畫面是否要很高根本不是大多數人在意的,
只要有一定品質的畫面,那iOS的巿場還會更大。

再過兩、三年,平版電腦的遊戲畫面就會有接近PS3的等級,
那時WiiU、XBOX720、PS4都會面臨極大的軟體價格挑戰。
     
      
舊 2012-03-26, 01:58 PM #71
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