畢竟這牽涉到亂數機率,所以那些設定,只是讓你關鍵時刻增加機會,就像等級一的power訓練卡,九格裡面,有三格power,等級二的變成四格power,但少量的樣本數之下,不代表等級二的一定比較容易刮到 power,但多了一點機率,就刮到power的機會變大 ~
像我的九星 Tulo,連貫度在 95-100分之間,已經到頂了,關鍵時刻,也不一定打得出什麼東西,只是機率應該比其他球員大 ~
所以無人出局滿壘下,如果輪到中心棒次,每個連貫度都高,要連三個槓龜,得不到分的機會,就變很小,相對的,連貫度不高,連三槓的機會就變大 ~ 萬一連貫度不高的情形下,一個球員剛好打成滿貫砲,也只能說,運氣實在太好了,不代表連貫度低比較好
所以用 56 星挑戰大聯盟的電腦,還是有機會達成全勝,只是每一隊都要點好久,才會剛好某場幸運的贏了,但當你星資越高,陣容排越好,勝率就會提昇
目前第二隊121勝6敗,其中一敗是輸給 56 顆星資的 Orz