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allen2002
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 化學毒品添加物王國
文章: 1,215
引用:
作者<< andy1106 >>.
...
昨天排的打線到中午為止結果出爐,又重新站上第一名的位置
https://sn2files.storage.live.com/y...1-11-07_001.png
為測試連貫曲線是否有用處,稍微犧牲守備能力,到目前為止全勝
因為對戰有幾位是排前幾名的,所以以結果論來說應該是有用的。

用圖表跟進攻表現對照一下
https://sn2files.storage.live.com/y...1-11-06_002.png
近五場的表現分別為
1. .250  H5  RIB0  BB4  SB2
2. .190  H4  RIB1  BB0  SB0
3. .333  H6  RIB1  BB5  SB0  HR1
4. .150  H3  RIB3  BB2  SB0  HR1
5. .333 ...


畢竟這牽涉到亂數機率,所以那些設定,只是讓你關鍵時刻增加機會,就像等級一的power訓練卡,九格裡面,有三格power,等級二的變成四格power,但少量的樣本數之下,不代表等級二的一定比較容易刮到 power,但多了一點機率,就刮到power的機會變大 ~

像我的九星 Tulo,連貫度在 95-100分之間,已經到頂了,關鍵時刻,也不一定打得出什麼東西,只是機率應該比其他球員大 ~

所以無人出局滿壘下,如果輪到中心棒次,每個連貫度都高,要連三個槓龜,得不到分的機會,就變很小,相對的,連貫度不高,連三槓的機會就變大 ~ 萬一連貫度不高的情形下,一個球員剛好打成滿貫砲,也只能說,運氣實在太好了,不代表連貫度低比較好

所以用 56 星挑戰大聯盟的電腦,還是有機會達成全勝,只是每一隊都要點好久,才會剛好某場幸運的贏了,但當你星資越高,陣容排越好,勝率就會提昇

目前第二隊121勝6敗,其中一敗是輸給 56 顆星資的 Orz
__________________
You dropped 150 grand on a fucking education
you could have got for $1.50 in late charges at the public library.
(From: Good Will Hunting)

再好的制度,到人的手上,都會朝最壞的狀況而去。
舊 2011-11-07, 02:33 PM #104
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