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allen2002
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加入日期: Jan 2002
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文章: 1,215
引用:
作者iabuw
不知道要不要開個新串討論.....金手套出爐都沒人注意
另外可以請allen大分享一下陣容嗎


我的陣容目前不怎麼樣,因為抽卡到一個段落,現在錢留到下一週期再抽球員 ~

因為目前球員都是同一週期,所以只能湊合著用,第一隊在 AA 目前是第三,第二隊在 A 是第一。

因為這玩法跟 Sega 在日職的職業野球 online 2 差不多,所以我很快就上手了。

簡單的說,就是抽卡得到球員,球員正常只能待兩個週期,一個週期是三季,所以週期交換時,週期到的球員就會消失,要再重抽。

所以第一週期,球員抽到一個程度,就要停了,留待下一週期再抽,才不會球員都是同週期的。


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這遊戲的重頭戲之一, 就是打擊連貫度, 洩一點秘訣 ~

打擊連貫度牽涉到幾樣

1.打者本身的特性,有的先天就高,有的先天就低。(未完全確定)

2.前後打者的相性補助
相性補助:同年齡、同隊、或同出生地,另外有隱藏屬性

3.打者本身擺放的位置
擺放位置的型目前已知有
AAB型: 放1-5棒效果一樣, 6-9棒稍差
ADB型: 放1-3棒最佳, 7-9棒次之, 4-6棒最爛
DAB型:放3-6棒最佳, 7-9棒次之, 1-2棒最爛
(不完全確定)

4.每日變動值(跟現實棒球一樣, 每天都有不同的狀況)

5.同隊總教練會加成。


投捕的配合度, 分析投手戰力就可以看得出來, 詳細的數字, 可以在替換投手時, 用"比較"來偷看,影響值跟打者大同小異。




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不過上面還是輔助性質罷了,球員本身素質爛,連貫度再高也沒大用。

A級聯盟的成績不要太當真,因為有的人開帳號就沒在玩了,所以球員成績都是假像,到 AA 級以上才比較準。

所以如果A級聯盟,都打不贏那些沒調陣容,還在50-60顆星資的,表示需要再好好調整。

重視攻擊時,不要忘了守備,守備會牽涉到投手的成績,再強的投手,有爛守備在後面,ERA 也會狂飆的,如何在有限星資下,排出最好的攻防陣容,就是這個遊戲的中心。
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You dropped 150 grand on a fucking education
you could have got for $1.50 in late charges at the public library.
(From: Good Will Hunting)

再好的制度,到人的手上,都會朝最壞的狀況而去。
舊 2011-11-03, 11:36 AM #5565
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