引用:
作者benjamine
那請問有試過mlaa嗎?我很好奇現在mlaa跟fxaa現在仍然是跟之前一樣效能差很多嗎。還是跟本開不了,因為我有看到一篇,amd直接叫人開fxaa的文 
|
在這裡~
http://www.gamersky.com/news/201110/183342.shtml
AMD近日向部分媒體提供了一份《戰地3》評測指南,由其公關經理Antal Tungler撰寫。在這份指南中,AMD推薦玩家在遊戲抗鋸齒選項上使用NVIDIA的快速近似抗鋸齒FXAA,而不是通用的多重采樣抗鋸齒MSAA。
AMD聲稱:“大家可能註意到了,我們在很多情況下都推薦使用Ultra畫質級別,但沒有MSAA。……(MSAA)天生註定只能用在真實的幾何上,對有些物體則完全不起作用,比如說只有紋理的植物的葉子、籬笆等等。幸運的是,DICE支持了新的FXAA技術,幾乎可以用在任何物體上。二者的另一重大區別是,FXAA對性能影響很小,MSAA則會基本上將幀率砍掉一半。”
AMD指出:“換一個角度看看相同的數據可以發現,如果以30FPS平均幀率做為基準線,那麽一旦開啟4xMSAA,即使在高端顯卡上幀率也會迅速下降,導致遊戲徹底失去流暢度。很多《戰地3》玩家都希望遊戲幀率盡可能的高,因此MSAA選項變得不再實用。從成績表中還可以看出,FXAA可以提供很高級別的畫質,同時對性能的影響相對很低。”
至於AMD自家提出的、與FXAA有諸多類似之處的形態抗鋸齒MLAA,評測指南中卻並未提及