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physx
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physx的大頭照
 

加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
引用:
作者香蕉大
那時還被酸遊戲效能沒增加
實際上後來比Q9系列多了不少


當時軟體多半還在單雙執行緒時代,這種8T設計沒優勢很正常

就算到現在11年8T設計優勢也沒很明顯,主流都還是1~4T(遊戲有增加到3、4T)

所以推土機這種設計必須建立在,每1T的性能都能有穩定提升的情況下才有作用

不然就會出現核心數double效能down的反效果,變成史上最搞笑的處理器

2009年 PII 4C 打不贏i7 4C
2010年 PII 6C 打不贏i7 4C
2011年 FX 8C 打不贏i7 4C
2012年 FX 8C 打不贏i7 4C
2013年 FX 10C 打不贏i7 4C
2014年 FX 12C 打不贏i7 4C
2015年.......
舊 2011-10-04, 11:36 AM #25
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