結果就是驚人的成本,
就如同我上面說的 , 除非確定有相對應的回收
電影比遊戲更好回收成本
在遊戲上這將會是不小的問題
尤其您可以看看vgchart的分析, console的賣量高於PC很多
(以COD: ops來說 , XB360賣1277萬, PS3賣1033萬, PC賣115萬)
這對於PC硬體的推動會是不小的阻擬,
遊戲廠商開始對現實低頭, 不再對於畫面精啄, 而是努力最佳化效能
只要遊戲的售價不變, 提高製作的細節和難度,
對於遊戲商都是一個負面的決定
或許會有少數廠商敢這樣玩 , 或者是展示技術力, 或者是有金主投資
但是到時候金字塔的問題會更加嚴重
現在也許100個廠商只有50個沒辦法發揮硬體性能
10年後, 可能變成90個沒辦法發揮性能
看到任天堂這家公司, 就是用相對低的成本來得到更高的回收
或是看到蘋果這家公司, 不跟別人硬拼硬體, 走精緻現代人性路線 ,
結果就是賣到爆的iphone和ipad
再看到憤怒鳥這個每個人都知道的遊戲, 成本有多少 , 銷量又有多少
當然我不是在說硬體廠商就不用再努力開發更先進的硬體
而是想說, 無限的效能和最大化的CP值 , 市場在減少
AMD這次做的APU只是試水溫, 技術和需求都還沒有到位
但是我不認為是失敗的作品, 看到版上蠻多人用有多少效能多少錢來看這個產品
有一點點不同的看法而已