*停權中*
|
軟硬體是不一樣的
就好像我有一把刀
不代表我可以用刀去雕刻出一個好作品
如果我要刻出一個好作品 , 就要付出時間和人力和技術和美感(成本)
然後還要有人去買單我雕出來的東西(市場需求)
然後要雕到什麼程度 , 看的出是什麼東西就好
還是要細到光是一塊面積就要花上好幾個月
現在電腦運算能力會堆上去
除了伺服器要求之外, 就是遊戲運算了
遊戲運算的高要求, 9成以上都是有關於美術 , 也就是所謂的畫面
開發者要造景, 其實不就像是畫一幅畫
最多最多, 就是如同底稿般的精細, 以及肉眼明顯看不出問題的真實感
假設硬體能算到每個紋路, 粒子, 起伏, 枝草 , 都細緻到硬體跟不上
這東西除非像是COD能賣到千萬套, 不然跟本無法回收這樣子的精密開發,
也就是細緻到某個程度 , 再仔細下去可能會有更低的收益了
另外硬碟我想也是遲早的事
先別提那種伺服器要求的case
以一般home-user來說, SSD不就是一個趨向 , 它把硬碟迷你化, 低耗
當然現在是成本過高, 所以很難成為一般user使用的標準產品
但3C不就是這樣, 10年前的硬體, 現在的硬體 , 10年後的硬體
想一下就知道 , 除非是物理和技術的瓶頸, 不然我想都是遲早的事
|