引用:
作者PM
SC-88買多少不記得了, 只記得S-MPU買八千, 剛好是MPU-401的兩倍價
仙劍一代就已經支援標準MIDI輸出, 不然不會有人用編曲機錄下MIDI
當初玩也是直接用SC-88發聲, 應該都是用MIDI編的啦~
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MPU-401就是所謂的WaveTable子卡吧,還有特定I/O Port 300~330
至於仙劍一並不是依據MIDI編曲,參考
http://www.youtube.com/watch?v=AHum...0A7D1749B9264EF
是傳統FM音源,可能後面版本有加入MIDI
引用:
魔獸2的音樂就是SC-88(PRO)做的, CD裡的和MIDI播出來的根本就一模一樣。
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魔獸DOS版有放兩種MIDI格式,GS 與 GM
引用:
至於您指的FM合成應該是類似MOD格式的那種技術?
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MOD是編曲與Wavetable混合格式,組合語言大賽必用音樂形式,
比較少見於遊戲,衍生的類型有幾十種,常見就MOD/S3M/IT,
wavetable可以隨意更換音色,MPU401 SC88應該也有保留
類似音色擴充吧
引用:
從GUS開始流行起來的, 使用YMF262的只能有4軌,
GUS好像可以到16軌的樣子, 沒用過不清楚
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記得這棵OPL3可以模擬出16channel,用程式去補,FM是正弦波產生器,
也就是說音色是靠震盪器產生出來的,是非自然音色,
而GUS是PCM音源,跟Wavetable一樣要有音色庫音色表,這些音色當然
就是真實樂器錄下來的
引用:
MIDI編得好的遊戲很多, Origin出的都算是精典, 再來是Lucas Arts在TIE和X-Wing發展的iMUSE, 場景轉換音樂也跟著轉, 而且非常順暢不突兀, 現在的遊戲都很少做得這麼好了。
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當年如果有SC88玩這些遊戲,就跟有硬體加速與CPU運算遊戲畫面的差別,天堂跟地獄
,FM模擬的鼓聲像放屁一樣,能真正運用FM音色的遊戲很少,SEGA MD遊戲機倒是
有不少
